32인치 QHD 가성비 모니터 체크사항 6가지
- 화면크기
- 패널
- 색재현율
- 주사율
- 응답속도
- 싱크
1)화면 크기
32인치 크기는 사무용, 디자인 작업이나 풍경 그래픽 감상 중심의 고화질 게임에 적합한 제품입니다. 32인치 크기에 FHD 해상도는 글자가 너무 크고, 4K 해상도는 글자 가독성이 좋지 못하기 때문에 QHD 해상도가 가장 밸런스가 좋다고 볼 수 있습니다.
반면, FPS나 AOS 게임처럼 한 화면에 작은 눈 움직임으로 많은 정보를 봐야하고, 미니맵 리딩이 중요한 상황의 경우 화면 크기가 너무 큰 제품 보다는 27인치 이하가 더 적합합니다. 심지어 창모드를 이용해서 더 작게 화면을 줄이는 경우도 있습니다.
27인치는 사무용과 게이밍의 중간 단계로 보통 PC 방 모니터에 많습니다. 24인치 모니터는 사무용으로는 답답하지만, 보통 FPS 게임, AOS 게임처럼 한 화면에 정보를 빠르게 습득해야 되는 경우 적합하며, 실제로 오버워치, 배그 같은 게임 대회의 공식 모니터 규격이기도 합니다.
해상도는 높을수록 그래픽 구현력에는 좋습니다. 대신 그만큼 자원을 많이 먹기 때문에 FPS, 리듬 게임처럼 그래픽 품질 보다 반응 속도가 중요한 상황에서는 프레임 드랍 현상을 방지하기 위해서 FHD 해상도처럼 더 낮은 해상도가 효율적인 경우도 있으므로 사용 목적에 맞는 해상도 선택이 중요합니다.
2)패널
IPS 패널은 사무용, 디자인, 밝은 화면의 그래픽 게임 등에 종합적으로 밸런스가 좋은 제품입니다. 시야각도 넓고, 높은 색재현율로 다용도로 쓰기에 좋은 제품이며 대부분 모니터에 사용되는 무난한 패널입니다.
VA 패널은 명암비(가장 밝은 색 255, 255, 255을 가장 어두운 색 0, 0, 0으로 나눈 비율)가 높고, 커브드 곡률 모니터(1800R < 1500R < 1000R)를 제작할 수 있어서 영상시청이나 어두운 배경이 많은 중세 배경/공포 게임 등에 최적화되는 모니터입니다.
TN 패널은 예전 기술의 패널로 색재현율이 좋지 않고, 시야각이 좁지만, 응답속도가 빠르다는 장점이 있어서 FPS 전문 프로게이머급 연습용으로 저렴하게 구매 가능한 제한된 목적에 적합한 제품입니다.
OLED 패널은 디자인, 색재현율, 응답속도 대부분 수치가 좋은 대신 가격이 비싸기 때문에 성능 대비 가격 매리트가 떨어지는 편입니다.
최근에는 기술 발전으로 패널 간의 성능 격차가 많이 줄어든 상태로 무난한 제품은 IPS, VA 정도에서 고른다고 볼 수 있습니다.
무결점 제품은 제품 출하전 패널에 대한 추가 검수를 통해서 한 번 더 결점 확인을 하고, 몇 만원 더 가격을 지불하게 됩니다. 대신 제품 불량시 교환 및 반품이 좀 더 수월하다는 장점이 있습니다.
3)색재현율
색재현율은 실제 색을 얼마나 비슷하게 재현하는가를 나타내는 수치로 여러 기준이 있습니다. sRGB는 가장 좁은 범위의 색상으로 출력물로는 적합하지 않지만, 보급형 모니터에서 대부분 사용되는 기본 수치입니다.
DCI-P3는 sRGB 보다 좀 더 넓은 범위의 색재현이 가능하며, 영화산업부터 영상편집, 인쇄물 편집 등 다양한 디자인 상황이 필요한 경우 유용한 색영역입니다. 어도비 RGB는 출력물 중심의 색재현이 필요한 경우 특화된 색영역입니다.
색재현율은 모니터 표기 스펙에서 가장 오차가 많은 기능중의 하나로 특히나 저가형 모니터의 색재현율 표기값은 오류가 많기 때문에 악평이 많습니다. 그래서 디자인이나 영상편집 작업 등의 목적으로 높은 색영역이 필요하시다면, 표기된 색재현율보다는 브랜드 네이밍이나, 지불 가격을 높게 가져가시고 그 안에서 결정하시는 것을 추천합니다.
4)주사율
주사율은 1초에 화면이 표시되는 개수를 의미합니다. 사무용이나 디자인 목적으로는 60 ~ 75Hz면 충분합니다. FPS, 리듬 게임의 경우 144Hz 이상의 주사율이 있어야 대상의 움직이는 잔상을 더 자세하게 분해하여 더 많은 화면 정보를 얻을 수 있습니다.
전문 프로게이머 정도 감각을 지닌 사람은 180Hz 이상의 주사율도 차이를 느낀다고 알려져있습니다. 단, 주사율이 높아질수록 그래픽카드 성능도 뒷받침이 되어야 합니다.
5)응답속도
응답속도는 패널 액정의 빛이 꺼졌다가 켜지는 반복 속도를 나타내며 적의 동작을 빠르게 추적해야 되는 FPS 게임 등에 중요한 기능입니다.
GTG(Grey to Grey : 어두운 영역간의 색상 변화 속도)로 속도가 측정됩니다. 5 ~ 10ms는 일반 사무용으로 충분합니다. 2 ~ 4ms 응답속도는 엘더스크롤 같은 고화질 게임을 즐길 때 유용합니다.
1ms 이하의 응답속도는 빠른 화면 전환이 중요한 FPS, 격투, 리듬 게임 등에 적합합니다. 대신 빠른 응답속도는 속도를 취한 만큼 색재현율을 떨어뜨리기 때문에 고화질 게임이 목적이라면, 4ms 정도의 응답속도가 그래픽 감상에는 더 적합하다고 볼 수 있습니다.
6)싱크
싱크는 모니터와 그래픽카드의 연산 속도 차이로 인해 발생하는 티어링 현상(tearing : 화면이 횡으로 지진 단층처럼 찢어지는)을 보정해주는 기능입니다.
싱크가 필요한 상황은 보통 고해상도 그래픽 위주 게임에서 티어링 현상을 방지할 때 유용합니다. 반대로 그래픽 재현율보다 반응속도가 중요한 FPS 게임류에서는 싱크 기능이 있으면 지연시간이 생기기 때문에 싱크를 끄고(티어링 현상이 발생하도록 놔두는) 하는 것이 좋습니다.
싱크 기능은 회사별로 제공되며, 소프트웨어 방식은 VESA의 어댑티브 싱크, AMD의 프리싱크, 엔비디아의 G-sync Compatible(aka 짭싱크)가 있으며 대부분 가성비 모니터에 탑재되는 방식입니다.
하드웨어 제어 방식은 엔비디아의 G-Sync가 있고 가장 성능이 좋은 대신 가격이 비싸기 때문에 가성비 제품에서는 소프트웨어 방식(ex : G-Sync Compatible)이 설치된 경우가 대부분입니다.
32인치 QHD 가성비 모니터 4가지 추천
1.알파스캔 Q32V3S : 사무용, 검증된 브랜드, 주식투자용

2.알파스캔 32Q81G : 디자인, 게이밍, 밸런스 가성비 모니터

3.삼성전자 오디세이 G5 C32G54T : 중세 게임, 커브드, 게이밍

4.LG 울트라기어 32GP850 : FPS 게임, 짭싱크, 높은 색재현율

32인치 QHD 가성비 모니터 스펙 비교
사무 목적의 가성비 제품은 알파스캔 Q32V3S가 무난합니다. 디자인, 게이밍도 같이 생각하고 계신다면 알파스캔 32Q81G 제품을 추천합니다.
영상시청, 중세 배경, 공포 게임 등 주로 어두운 화면을 자주 시청하신다면, 삼성 제품도 특수성이 있습니다. LG 제품은 FPS 게임에 특화된 매우 빠른 응답속도와 높은 색재현율을 보여줍니다.
좁은 화면에서는 표를 좌우로 스크롤 할 수 있습니다.
알파스캔 Q32V3S | 알파스캔 32Q81G | 삼성 오디세이 G5C32 | LG 울트라기어 32GP | |
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추천용도 | 가성비 32인치 | 밸런스 32인치 | 영상 시청/고화질 게임 | FPS, AAA 종합 게임 |
크기 | 32인치/QHD | 32인치/QHD | 32인치/QHD | 32인치/QHD |
패널 | IPS | IPS | VA | 나노 IPS |
명암비 | 1200:1 | 1200:1 | 2500:1 | 1000:1 |
곡률 | 평면 | 평면 | 커브드 1000R | 평면 |
주사율 | 75Hz | 144(HDMI)/165(DP) | 144Hz | 165Hz |
응답속도 | 4ms(GTG, OD) | 4ms(GTG, OD) | 4ms(GTG) | 1ms(GTG) |
sRGB | 101% | 127% | 96% | 135% |
DCI-P3 | 미지원 | 93% | 77% | 98% |
내장스피커 | 미지원 | 2W x 2개 | 미지원 | 미지원 |
싱크 | 어댑티드 싱크 | 어댑티드 싱크 | 프리싱크 | 프리싱크/짭싱크 |
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